Formation : Game Design et Marketing du jeu vidéo

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Contenu de la formation

I. Analyse marketing et conceptualisation d’un jeu vidéo

Étude marketing du jeu vidéo :
– étude de marché
– identification des cibles et de leurs besoins
– concurrence
– positionnement
– modèle économique
– canaux de diffusion

Game concept simple :
– définition du type de jeu
– de son rythme
– des éléments de progression dans le jeu.

Documents d’élaboration d’un jeu vidéo et de son game design.

Place de la communication et du marketing dans le processus de conceptualisation d’un jeu

Projet :
Selon les résultats de l’étude marketing réaliser le Game Concept complet du projet.

II. Economic Game Design

Introduction au Game Design :
– Rôle d’un Game Designer
– Format du document game design
– Etude de cas

Rédaction du Game Design :
– Impact de la monétisation dans l’expérience de jeu
– Conditions de victoire/défaite
– Les contrôles
– Les ennemis/pnj
– Leviers de monétisation du jeu

Projet :
Réaliser le GDD du projet en prenant en compte l’analyse marketing et l’impact de la monétisation.

III. Prototypage Unity et Unreal Engine 4

Intro sur les moteurs de jeux utilisés par les acteurs du marché : Points forts et points faibles, analyse de la concurrence.

Initiation à Unity : Installation / Interface / assets
– Moteur physique
– Gestion des collision
– Contrôle basique 2D

Programmation et Level Design :
– Initiation C#
– Animations
– Contrôles avancés
– Intégration ennemis / IA / Gestion des combats

Initiation Unreal Engine : Installation / Interface / assets
– characters controllers
– blueprints simples (plateformes mouvantes, tourelles)
– Outil de matériaux d’unreal engine
– Level Design / Blockout

Projets :
Création d’un prototype sur Unity
Création d’une test map et d’une mécanique de jeu sous UE4

IV. Pitch du projet et communication du jeu vidéo

Comment et pourquoi pitcher son jeu / Exemples de pitchs destinés à des éditeurs

Communiquer sur un jeu vidéo :
– Intérêt des réseaux sociaux dans la stratégie marketing
– Pourquoi travailler avec des influenceurs / comment les cibler ?
– Pourquoi digitaliser un événement
– Redéfinition de la stratégie marketing et du mix marketing du projet d’étude

Organiser la recherche de données pour analyser les caractéristiques du marché

V. Soutenance : Analyse de marché pour répondre à une demande de lancement d’un nouveau jeu et y adapter son game design

Objectif de la formation

L’objectif de la formation game design et marketing du jeu vidéo est d’attester la validation de compétences en rapport avec l’analyse d’un marché afin de répondre aux besoins des joueurs de jeu vidéo et y adapter son game design :

  • Analyser les caractéristiques du marché en exploitant des études existantes
  • Examiner une problématique marketing à partir des attentes et des besoins des joueurs
  • Analyser des données existantes sur le sujet de la problématique et organiser le recueil de données complémentaires
  • Mettre en oeuvre une fonction de veille (capitalisation et partage des données) destinée à alimenter la réflexion marketing relativement aux tendances du marché, aux choix stratégiques des concurrents, à l’évolution des expériences joueurs et de leur sensibilité aux canaux de communication
  • Comprendre les concepts liés à l’élaboration d’un jeu vidéo (Game Design, Level Design, Business models et liens avec la stratégie marketing,..)
  • Savoir rédiger les documents de travail avec les contraintes spécifiques pour le game design
  • Décider du rythme et des éléments de la progression dans le jeu
  • Savoir monétiser son jeu vidéo (Economic Game Design)
  • Se constituer un book grâce aux 4 projets concrets de la formation
  • Se constituer un réseau composé des autres apprenants et des intervenants

A l’issue de la formation vous serez capables, à partir de l’analyse approfondie du marché, des stratégies concurrentielles, des attentes des joueurs et de leur expérience, de conceptualiser, designer et monétiser des jeux vidéo en accord avec l’ensemble des composantes marketing, en utilisant des technologies telles que Unity et Unreal Engine.

Résultats attendus

Nous délivrons le bloc de compétences 1 « Analyser un marché et ses enjeux » du titre de nomenclature 6 (équivalence Bac+3) reconnu par francecompétences suivant : Chef de projets marketing et communication .

A la fin de la formation nous évaluons les compétences que vous avez acquis. Après un jury de soutenance nous vous délivrons notre certification Gaming Campus « Game design et marketing du jeu vidéo pour les pros ».

Certification

Chef de projets marketing et communication
Niveau de sortie : Niveau II (licence ou maîtrise universitaire)

Durée et rythme de la formation

187 h

Prix de la formation

Prix de la formation (frais d’examen inclus) 2 800 €

Formation prise en charge à 100% avec 11 subventions